WXr/6.py

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Python

def main():
#创建窗口
pygame.init() #初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
#创建一个背景图片
background = pygame.image.load("C:/work/youxi/bg.png")
#创建一个玩家飞机对象
aircraft = Aircraft_obj(screen)
#创建一个敌机对象
enemy = EnemyPlane(screen)
while True:
screen.blit(background, (0,0)) #显示背景图片
aircraft.display() #执行飞机类中显示飞机的方法
for bullet in aircraft.bullet_list: #遍历飞机对象中存储的子弹信息
x1 = bullet.x #子弹当前横坐标
x2 = bullet.x + 22 #子弹当前横坐标加子弹图片的宽
y1 = bullet.y #子弹当前纵坐标
enemy.blast(x1,x2,y1) #判断子弹的坐标区域有没有与敌机相交
enemy.display() #执行敌机类中显示敌机的方法
enemy.move() #调用敌机的移动方法
pygame.display.update() #更新需要显示的内容到窗口
key_control(aircraft) #处理飞机对象的相关事件
time.sleep(0.01) #暂停0.01秒
main()