def main(): #创建窗口 pygame.init() #初始化pygame screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #创建一个背景图片 background = pygame.image.load("C:/work/youxi/bg.png") #创建一个玩家飞机对象 aircraft = Aircraft_obj(screen) #创建一个敌机对象 enemy = EnemyPlane(screen) while True: screen.blit(background, (0,0)) #显示背景图片 aircraft.display() #执行飞机类中显示飞机的方法 for bullet in aircraft.bullet_list: #遍历飞机对象中存储的子弹信息 x1 = bullet.x #子弹当前横坐标 x2 = bullet.x + 22 #子弹当前横坐标加子弹图片的宽 y1 = bullet.y #子弹当前纵坐标 enemy.blast(x1,x2,y1) #判断子弹的坐标区域有没有与敌机相交 enemy.display() #执行敌机类中显示敌机的方法 enemy.move() #调用敌机的移动方法 pygame.display.update() #更新需要显示的内容到窗口 key_control(aircraft) #处理飞机对象的相关事件 time.sleep(0.01) #暂停0.01秒 main()