创建子弹Bullet类
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# 创建子弹Bullet类
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import pygame
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from pygame.sprite import Sprite
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class Bullet(Sprite):
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一个对飞船发射的子弹进行管理的类
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def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
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在飞船所处的位置创建一个子弹对象
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super(Bullet, self).__init__() # 继承Sprite
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self.screen = screen
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# 在(0, 0)位置上创建一个表示子弹的矩形,并设置其位置
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self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
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self.rect.centerx = ship.rect.centerx # 将子弹的centerx设置为飞船的centerx
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self.rect.top = ship.rect.top # 将子弹的top属性设置为飞船的top属性 让子弹看起来是从飞船中射出的
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# 将子弹的垂直位置用小数表示,方便调节速度
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self.y = float(self.rect.y)
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# 获取子弹其他属性
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self.bullet_color = ai_settings.bullet_color
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self.bullet_speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
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def update(self):
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向上移动子弹
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# 更新表示子弹位置的小数值
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self.y -= self.bullet_speed_factor
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# 更新表示子弹的rect的位置
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self.rect.y = self.y
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def draw_bullet(self):
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在屏幕上绘制子弹
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pygame.draw.rect(self.screen, self.bullet_color, self.rect) # 顺序为1 2 3 :2填充3,出现在1屏幕上
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