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122aa4de5e
20
1.txt
20
1.txt
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@ -1,20 +0,0 @@
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class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
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def __init__(self, screen, x, y):
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pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
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# 坐标
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# 图片
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self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet1.png') # 9*21
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self.rect = self.image.get_rect() # rect属性:矩形
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self.rect.topleft = [x + 50 / 2 - 8 / 2, y + 39] # 矩形左上角坐
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# 窗口
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self.screen = screen
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# 速度
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self.speed = 15
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def update(self):
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# 修改子弹坐标
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self.rect.bottom += self.speed
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# 如果子弹移出屏幕上方,则销毁子弹对象
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if self.rect.top > Manager.bg_size[1]:
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self.kill()
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||||||
13
2.txt
13
2.txt
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@ -1,13 +0,0 @@
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class GameSound(object):
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||||||
def __init__(self):
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pygame.mixer.init() # 音乐模块初始化
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pygame.mixer.music.load("./feiji/bg2.ogg")
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||||||
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 声音大小 一半
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self.__bomb = pygame.mixer.Sound("./feiji/bomb.wav")
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def playBackgroundMusic(self):
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pygame.mixer.music.play(-1) # 开始播放背景音乐
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def playBombSound(self):
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pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb) # 爆炸音乐
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30
3.txt
30
3.txt
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@ -1,30 +0,0 @@
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class Bomb(object):
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# 初始化爆炸
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def __init__(self, screen, type):
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self.screen = screen
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if type == 'enemy':
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# 加载爆炸资源
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self.mImages = [
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pygame.image.load("./feiji/enemy0_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
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else:
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# 加载爆炸资源
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self.mImages = [pygame.image.load(
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"./feiji/hero_destroy" + str(v) + ".png") for v in range(1, 4)]
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self.mImages += self.mImages
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# 设置当前爆炸播放索引
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self.mIndex = 0
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# 爆炸位置
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self.mPos = [0, 0]
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# 是否可见
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self.mVisible = False
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# 设置位置
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def action(self, rect):
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# 触发爆炸方法draw
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# 爆炸的坐标
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self.mPos[0] = rect.left
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self.mPos[1] = rect.top
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# 打开爆炸的开关
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self.mVisible = True
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||||||
7
4.txt
7
4.txt
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@ -1,7 +0,0 @@
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||||||
# 绘制爆炸
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def draw(self):
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if not self.mVisible:
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return
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self.screen.blit(self.mImages[self.mIndex], (self.mPos[0], self.mPos[1]))
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||||||
self.mIndex += 1
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||||||
if self
|
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||||||
BIN
background.png
BIN
background.png
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 36 KiB |
BIN
baozha.ogg
BIN
baozha.ogg
Binary file not shown.
BIN
bomb-1.gif
BIN
bomb-1.gif
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 2.6 KiB |
|
|
@ -1,8 +0,0 @@
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||||||
#100到999之间的水仙花数
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#水仙花数举例:153=1*1*1+5*5*5+10*10*10
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for item in range(100,1000):
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ge=item %10
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||||||
shi=item//10%10
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||||||
bai=item//100
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||||||
if item==ge*ge*ge+shi*shi*shi+bai*bai*bai:
|
|
||||||
print(item)
|
|
||||||
Binary file not shown.
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
||||||
111111
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||||||
54
子弹类.txt
54
子弹类.txt
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|
@ -1,54 +0,0 @@
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||||||
class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite):
|
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||||||
"""敌方飞机"""
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# 敌方所有子弹 类属性
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enemy_bullets = pygame.sprite.Group()
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def __init__(self, screen):
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||||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
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# 5.创建一个飞机的图片
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self.image = pygame.image.load('./feiji/enemy0.png') # 51*39
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self.rect = self.image.get_rect()
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||||||
x = random.randrange(1, Manager.bg_size[0], 50)
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self.rect.topleft = [x, 0]
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# 飞机的速度
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self.speed = 10
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# 记录当前的窗口对象
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self.screen = screen
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# 装子弹的列表
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self.bullets = pygame.sprite.Group()
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||||||
# 飞机左右飞的方向 一开始向右
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||||||
self.direction = 'right'
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||||||
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||||||
def display(self):
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||||||
"""显示飞机到窗口"""
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||||||
self.screen.blit(self.image, self.rect)
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||||||
# 所有子弹更新坐标
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self.bullets.update()
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||||||
# 所有子弹贴到屏幕
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||||||
self.bullets.draw(self.screen)
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||||||
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||||||
def update(self):
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||||||
self.auto_move()
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||||||
self.auto_fire()
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||||||
self.display()
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||||||
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||||||
def auto_move(self):
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||||||
# 一开始 飞机在左上角 向右移动
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if self.direction == 'right':
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||||||
self.rect.right += self.speed
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|
||||||
elif self.direction == 'left':
|
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||||||
self.rect.right -= self.speed
|
|
||||||
|
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||||||
if self.rect.right > Manager.bg_size[0] - 51:
|
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||||||
# 如果移动到最右侧 把方向改成左
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||||||
self.direction = 'left'
|
|
||||||
elif self.rect.right < 0:
|
|
||||||
# 如果移动到最右左侧 把方向改成右
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||||||
self.direction = 'right'
|
|
||||||
|
|
||||||
self.rect.bottom += self.speed
|
|
||||||
|
|
||||||
def auto_fire(self):
|
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||||||
# 获取一个随机
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12
敌方飞机.txt
12
敌方飞机.txt
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@ -1,12 +0,0 @@
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||||||
# 一开始 飞机在左上角 向右移动
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||||||
if self.direction == 'right':
|
|
||||||
self.rect.right += self.speed
|
|
||||||
elif self.direction == 'left':
|
|
||||||
self.rect.right -= self.speed
|
|
||||||
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||||||
if self.rect.right > Manager.bg_size[0] - 51:
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||||||
# 如果移动到最右侧 把方向改成左
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||||||
self.direction = 'left'
|
|
||||||
elif self.rect.right < 0:
|
|
||||||
# 如果移动到最右左侧 把方向改成右
|
|
||||||
self.direction = 'right'
|
|
||||||
10
敌方飞机3.0.txt
10
敌方飞机3.0.txt
|
|
@ -1,10 +0,0 @@
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||||||
"""自动开火 创建子弹对象 添加到列表里"""
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||||||
bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
|
|
||||||
self.bullets.add(bullet)
|
|
||||||
# 把子弹添加到类属性的子弹组里
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||||||
EnemyPlane.enemy_bullets.add(bullet)
|
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||||||
|
|
||||||
@classmethod
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|
||||||
def clear_bullets(cls):
|
|
||||||
# 清空子弹 empty是精灵组提供的方法 用来清空精灵组
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||||||
cls.enemy_bullets.empty()
|
|
||||||
459
测试最终版.py
459
测试最终版.py
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@ -1,459 +0,0 @@
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||||||
import random
|
|
||||||
import time
|
|
||||||
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||||||
import pygame
|
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||||||
from pygame.constants import *
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||||||
|
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||||||
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# Sprite 精灵
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||||||
class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite):
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||||||
# 存放所有飞机的子弹的组
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||||||
bullets = pygame.sprite.Group()
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||||||
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||||||
def __init__(self, screen):
|
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||||||
# 这个精灵的初始化方法 必须调用
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||||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
|
||||||
# 图片
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||||||
self.image = pygame.image.load('./feiji/hero1.png')
|
|
||||||
# 根据图片image获取矩形的对象
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||||||
self.rect = self.image.get_rect() # rect属性:矩形
|
|
||||||
self.rect.topleft = [Manager.bg_size[0] / 2 - 100 / 2, 600] # 矩形左上角坐
|
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||||||
# 窗口
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||||||
self.screen = screen
|
|
||||||
# 速度
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||||||
self.speed = 15
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||||||
# pygame.sprite.Group()生成一个放精灵的对象 类似一个列表
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||||||
self.bullets = pygame.sprite.Group()
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||||||
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||||||
def key_control(self):
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||||||
"""
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||||||
按键的监听 用来改变飞机坐标
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||||||
"""
|
|
||||||
# 监听键盘事件 键盘一直按下
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||||||
key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 注意这种方式是能够检测到连续按下的,比之前的版本要新
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||||||
|
|
||||||
# 改变飞机坐标
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|
||||||
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
|
|
||||||
self.rect.top -= self.speed
|
|
||||||
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
|
|
||||||
self.rect.bottom += self.speed
|
|
||||||
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
|
|
||||||
self.rect.left -= self.speed
|
|
||||||
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
|
|
||||||
self.rect.right += self.speed
|
|
||||||
if key_pressed[K_SPACE]:
|
|
||||||
# 按下空格键 发射一枚子弹 把飞机的坐标传入子弹
|
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||||||
bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
|
|
||||||
# 把子弹放到列表里
|
|
||||||
self.bullets.add(bullet)
|
|
||||||
# 存放所有飞机的子弹的组
|
|
||||||
HeroPlane.bullets.add(bullet)
|
|
||||||
|
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||||||
# 调用飞机的更新方法
|
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||||||
def update(self):
|
|
||||||
self.key_control()
|
|
||||||
self.display()
|
|
||||||
|
|
||||||
def display(self):
|
|
||||||
"""显示飞机到窗口"""
|
|
||||||
self.screen.blit(self.image, self.rect)
|
|
||||||
# 更新子弹坐标
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||||||
self.bullets.update()
|
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||||||
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||||||
# 把所有的子弹全部添加到屏幕
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||||||
self.bullets.draw(self.screen)
|
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||||||
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||||||
@classmethod
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||||||
def clear_bullets(cls):
|
|
||||||
# 清空子弹
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||||||
cls.bullets.empty()
|
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||||||
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||||||
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||||||
# 子弹类
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||||||
# 属性 坐标 速度 图片
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||||||
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
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||||||
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||||||
def __init__(self, screen, x, y):
|
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||||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
|
||||||
# 图片
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||||||
self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet.png')
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect() # rect属性:矩形
|
|
||||||
self.rect.topleft = [x + 100 / 2 - 22 / 2, y - 25] # 矩形左上角坐
|
|
||||||
# 窗口
|
|
||||||
self.screen = screen
|
|
||||||
# 速度
|
|
||||||
self.speed = 20
|
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
|
||||||
# 修改子弹坐标
|
|
||||||
self.rect.top -= self.speed
|
|
||||||
# 如果子弹移出屏幕上方,则销毁子弹对象
|
|
||||||
if self.rect.top < -22:
|
|
||||||
# 超出界面 干掉自己
|
|
||||||
self.kill()
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite):
|
|
||||||
"""敌方飞机"""
|
|
||||||
# 敌方所有子弹 类属性
|
|
||||||
enemy_bullets = pygame.sprite.Group()
|
|
||||||
|
|
||||||
def __init__(self, screen):
|
|
||||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
|
||||||
# 5.创建一个飞机的图片
|
|
||||||
self.image = pygame.image.load('./feiji/enemy0.png') # 51*39
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect()
|
|
||||||
x = random.randrange(1, Manager.bg_size[0], 50)
|
|
||||||
self.rect.topleft = [x, 0]
|
|
||||||
|
|
||||||
# 飞机的速度
|
|
||||||
self.speed = 10
|
|
||||||
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|
||||||
# 记录当前的窗口对象
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|
||||||
self.screen = screen
|
|
||||||
# 装子弹的列表
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||||||
self.bullets = pygame.sprite.Group()
|
|
||||||
# 飞机左右飞的方向 一开始向右
|
|
||||||
self.direction = 'right'
|
|
||||||
|
|
||||||
def display(self):
|
|
||||||
"""显示飞机到窗口"""
|
|
||||||
self.screen.blit(self.image, self.rect)
|
|
||||||
# 所有子弹更新坐标
|
|
||||||
self.bullets.update()
|
|
||||||
# 所有子弹贴到屏幕
|
|
||||||
self.bullets.draw(self.screen)
|
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
|
||||||
self.auto_move()
|
|
||||||
self.auto_fire()
|
|
||||||
self.display()
|
|
||||||
|
|
||||||
def auto_move(self):
|
|
||||||
# 一开始 飞机在左上角 向右移动
|
|
||||||
if self.direction == 'right':
|
|
||||||
self.rect.right += self.speed
|
|
||||||
elif self.direction == 'left':
|
|
||||||
self.rect.right -= self.speed
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.rect.right > Manager.bg_size[0] - 51:
|
|
||||||
# 如果移动到最右侧 把方向改成左
|
|
||||||
self.direction = 'left'
|
|
||||||
elif self.rect.right < 0:
|
|
||||||
# 如果移动到最右左侧 把方向改成右
|
|
||||||
self.direction = 'right'
|
|
||||||
|
|
||||||
self.rect.bottom += self.speed
|
|
||||||
|
|
||||||
def auto_fire(self):
|
|
||||||
# 获取一个随机数
|
|
||||||
random_num = random.randint(1, 15)
|
|
||||||
# 降低概率发射子弹 当前是1/20的概率
|
|
||||||
if random_num == 8:
|
|
||||||
"""自动开火 创建子弹对象 添加到列表里"""
|
|
||||||
bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
|
|
||||||
self.bullets.add(bullet)
|
|
||||||
# 把子弹添加到类属性的子弹组里
|
|
||||||
EnemyPlane.enemy_bullets.add(bullet)
|
|
||||||
|
|
||||||
@classmethod
|
|
||||||
def clear_bullets(cls):
|
|
||||||
# 清空子弹 empty是精灵组提供的方法 用来清空精灵组
|
|
||||||
cls.enemy_bullets.empty()
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# 敌方子弹类
|
|
||||||
# 属性 坐标 速度 图片
|
|
||||||
class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
|
||||||
|
|
||||||
def __init__(self, screen, x, y):
|
|
||||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
|
||||||
# 坐标
|
|
||||||
# 图片
|
|
||||||
self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet1.png') # 9*21
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect() # rect属性:矩形
|
|
||||||
self.rect.topleft = [x + 50 / 2 - 8 / 2, y + 39] # 矩形左上角坐
|
|
||||||
# 窗口
|
|
||||||
self.screen = screen
|
|
||||||
# 速度
|
|
||||||
self.speed = 15
|
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
|
||||||
# 修改子弹坐标
|
|
||||||
self.rect.bottom += self.speed
|
|
||||||
# 如果子弹移出屏幕上方,则销毁子弹对象
|
|
||||||
if self.rect.top > Manager.bg_size[1]:
|
|
||||||
self.kill()
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class GameSound(object):
|
|
||||||
def __init__(self):
|
|
||||||
pygame.mixer.init() # 音乐模块初始化
|
|
||||||
pygame.mixer.music.load("./feiji/bg2.ogg")
|
|
||||||
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 声音大小 一半
|
|
||||||
|
|
||||||
self.__bomb = pygame.mixer.Sound("./feiji/bomb.wav")
|
|
||||||
|
|
||||||
def playBackgroundMusic(self):
|
|
||||||
pygame.mixer.music.play(-1) # 开始播放背景音乐
|
|
||||||
|
|
||||||
def playBombSound(self):
|
|
||||||
pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb) # 爆炸音乐
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Bomb(object):
|
|
||||||
# 初始化爆炸
|
|
||||||
def __init__(self, screen, type):
|
|
||||||
self.screen = screen
|
|
||||||
if type == 'enemy':
|
|
||||||
# 加载爆炸资源
|
|
||||||
self.mImages = [
|
|
||||||
pygame.image.load("./feiji/enemy0_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
# 加载爆炸资源
|
|
||||||
self.mImages = [pygame.image.load(
|
|
||||||
"./feiji/hero_destroy" + str(v) + ".png") for v in range(1, 4)]
|
|
||||||
|
|
||||||
self.mImages += self.mImages
|
|
||||||
|
|
||||||
# 设置当前爆炸播放索引
|
|
||||||
self.mIndex = 0
|
|
||||||
# 爆炸位置
|
|
||||||
self.mPos = [0, 0]
|
|
||||||
# 是否可见
|
|
||||||
self.mVisible = False
|
|
||||||
|
|
||||||
# 设置位置
|
|
||||||
def action(self, rect):
|
|
||||||
# 触发爆炸方法draw
|
|
||||||
# 爆炸的坐标
|
|
||||||
self.mPos[0] = rect.left
|
|
||||||
self.mPos[1] = rect.top
|
|
||||||
# 打开爆炸的开关
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||||||
self.mVisible = True
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||||||
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||||||
# 绘制爆炸
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||||||
def draw(self):
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|
||||||
if not self.mVisible:
|
|
||||||
return
|
|
||||||
self.screen.blit(self.mImages[self.mIndex], (self.mPos[0], self.mPos[1]))
|
|
||||||
self.mIndex += 1
|
|
||||||
if self.mIndex >= len(self.mImages):
|
|
||||||
# 如果下标已经到最后 代表爆炸结束
|
|
||||||
# 下标重置 mVisible重置
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||||||
self.mIndex = 0
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||||||
self.mVisible = False
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||||||
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||||||
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||||||
# 地图
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||||||
class GameBackground(object):
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||||||
# 初始化地图
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||||||
def __init__(self, screen):
|
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||||||
self.mImage1 = pygame.image.load("./feiji/img_bg_level_1.jpg")
|
|
||||||
self.mImage2 = pygame.image.load("./feiji/img_bg_level_1.jpg")
|
|
||||||
# 窗口
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||||||
self.screen = screen
|
|
||||||
# 辅助移动地图
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||||||
self.y1 = 0
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||||||
self.y2 = -Manager.bg_size[1] # -768
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||||||
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||||||
# 移动地图
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|
||||||
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||||||
def move(self):
|
|
||||||
self.y1 += 2
|
|
||||||
self.y2 += 2
|
|
||||||
if self.y1 >= Manager.bg_size[1]:
|
|
||||||
self.y1 = 0
|
|
||||||
if self.y2 >= 0:
|
|
||||||
self.y2 = -Manager.bg_size[1]
|
|
||||||
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||||||
# 绘制地图
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||||||
def draw(self):
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||||||
self.screen.blit(self.mImage1, (0, self.y1))
|
|
||||||
self.screen.blit(self.mImage2, (0, self.y2))
|
|
||||||
|
|
||||||
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||||||
class Manager(object):
|
|
||||||
bg_size = (512, 768)
|
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||||||
# 创建敌机定时器的id
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||||||
create_enemy_id = 10
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||||||
# 游戏结束 倒计时的id
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||||||
game_over_id = 11
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||||||
# 游戏是否结束
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||||||
is_game_over = False
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||||||
# 倒计时时间
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||||||
over_time = 3
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||||||
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||||||
def __init__(self):
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|
||||||
pygame.init()
|
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||||||
# 1创建一个窗口 Manager.bg_size 是宽高
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||||||
self.screen = pygame.display.set_mode(Manager.bg_size, 0, 32)
|
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||||||
|
|
||||||
# 2创建一个背景图片
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|
||||||
# self.background = pygame.image.load('./feiji/background.png')
|
|
||||||
self.map = GameBackground(self.screen)
|
|
||||||
|
|
||||||
# 初始化一个装玩家精灵的group
|
|
||||||
self.players = pygame.sprite.Group()
|
|
||||||
# 初始化一个装敌机精灵的group
|
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||||||
self.enemys = pygame.sprite.Group()
|
|
||||||
|
|
||||||
# 初始化一个玩家爆炸的对象
|
|
||||||
self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player')
|
|
||||||
# 初始化一个敌机爆炸的对象
|
|
||||||
self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy')
|
|
||||||
# 初始化一个声音播放的对象
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||||||
self.sound = GameSound()
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||||||
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||||||
def exit(self):
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||||||
print('退出')
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||||||
# 执行pygame退出
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pygame.quit()
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|
||||||
# python程序的退出
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||||||
exit()
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||||||
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||||||
def show_over_text(self):
|
|
||||||
# 游戏结束 倒计时后重新开始
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|
||||||
self.drawText('gameover %d' % Manager.over_time, 100, Manager.bg_size[1] / 2,
|
|
||||||
textHeight=50, fontColor=[255, 0, 0])
|
|
||||||
|
|
||||||
def game_over_timer(self):
|
|
||||||
self.show_over_text()
|
|
||||||
# 倒计时-1
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||||||
Manager.over_time -= 1
|
|
||||||
if Manager.over_time == 0:
|
|
||||||
# 参数2改为0 定时间停止
|
|
||||||
pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 0)
|
|
||||||
# 倒计时后重新开始
|
|
||||||
Manager.over_time = 3
|
|
||||||
Manager.is_game_over = False
|
|
||||||
self.start_game()
|
|
||||||
|
|
||||||
def start_game(self):
|
|
||||||
# 重新开始游戏 有些类属性要清空
|
|
||||||
EnemyPlane.clear_bullets()
|
|
||||||
HeroPlane.clear_bullets()
|
|
||||||
manager = Manager()
|
|
||||||
manager.main()
|
|
||||||
|
|
||||||
def new_player(self):
|
|
||||||
# 创建一个飞机的对象 添加到玩家的组
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||||||
player = HeroPlane(self.screen)
|
|
||||||
self.players.add(player)
|
|
||||||
|
|
||||||
def new_enemy(self):
|
|
||||||
# 创建一个飞机的对象 添加到敌机的组
|
|
||||||
enemy = EnemyPlane(self.screen)
|
|
||||||
self.enemys.add(enemy)
|
|
||||||
|
|
||||||
# 绘制文字 rgb 红绿蓝 0 - 255
|
|
||||||
# 参1要绘制的文字 参2 x轴坐标 参3y轴坐标 参4文字大小 参5 文字颜色 参6 背景颜色
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|
||||||
def drawText(self, text, x, y, textHeight=30, fontColor=(255, 255, 255), backgroudColor=None):
|
|
||||||
|
|
||||||
# 通过字体文件获得字体对象 参数1 字体文件 参数2 字体大小
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|
||||||
font_obj = pygame.font.Font('./feiji/baddf.ttf', textHeight)
|
|
||||||
# 1文字 2是否抗锯齿 3文字颜色 4背景颜色
|
|
||||||
text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor) # 配置要显示的文字
|
|
||||||
# 获得要显示的对象的rect
|
|
||||||
text_rect = text_obj.get_rect()
|
|
||||||
# 设置显示对象的坐标
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|
||||||
text_rect.topleft = (x, y)
|
|
||||||
# 绘制字 到指定区域 参1是文字对象 参2 矩形对象
|
|
||||||
self.screen.blit(text_obj, text_rect)
|
|
||||||
|
|
||||||
def main(self):
|
|
||||||
|
|
||||||
# 播放背景音乐
|
|
||||||
self.sound.playBackgroundMusic()
|
|
||||||
# 创建一个玩家
|
|
||||||
self.new_player()
|
|
||||||
# 开启创建敌机的定时器
|
|
||||||
pygame.time.set_timer(Manager.create_enemy_id, 1000)
|
|
||||||
while True:
|
|
||||||
# 把背景图片贴到窗口里 可以盖住上一次的飞机
|
|
||||||
# self.screen.blit(self.background, (0, 0))
|
|
||||||
|
|
||||||
# 移动地图
|
|
||||||
self.map.move()
|
|
||||||
# 把地图画到窗口上
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|
||||||
self.map.draw()
|
|
||||||
|
|
||||||
# 绘制文字
|
|
||||||
self.drawText('hp:10000', 0, 0)
|
|
||||||
if Manager.is_game_over:
|
|
||||||
# 判断游戏结束才显示结束文字
|
|
||||||
self.show_over_text()
|
|
||||||
|
|
||||||
# 获取事件 这样pygame才能正常响应 pygame.event.get()得到的是一个事件列表
|
|
||||||
for event in pygame.event.get():
|
|
||||||
# 判断事件类型如果是 点击pygame窗口的×号
|
|
||||||
if event.type == QUIT:
|
|
||||||
self.exit()
|
|
||||||
elif event.type == Manager.create_enemy_id:
|
|
||||||
# 创建一个敌机
|
|
||||||
self.new_enemy()
|
|
||||||
# 定时器触发的事件
|
|
||||||
elif event.type == Manager.game_over_id:
|
|
||||||
self.game_over_timer()
|
|
||||||
# 调用爆炸的爆炸
|
|
||||||
self.player_bomb.draw()
|
|
||||||
self.enemy_bomb.draw()
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.players.sprites():
|
|
||||||
# 判断一个精灵和一个精灵组之间的碰撞 返回被碰撞的敌方飞机
|
|
||||||
# 玩家飞机和敌方子弹 参数一是玩家飞机 参数二是敌方所有飞机的所有的子弹
|
|
||||||
isover = pygame.sprite.spritecollide(self.players.sprites()[0], EnemyPlane.enemy_bullets, True)
|
|
||||||
if isover:
|
|
||||||
Manager.is_game_over = True # 标识游戏结束
|
|
||||||
# pygame提供的定时器服务 参数一是标识定时器的唯一的id 参数2是间隔时间 毫秒
|
|
||||||
pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000) # 开启游戏倒计时
|
|
||||||
print('中弹')
|
|
||||||
self.player_bomb.action(self.players.sprites()[0].rect)
|
|
||||||
# 把玩家飞机 从精灵组移除
|
|
||||||
self.players.remove(self.players.sprites()[0])
|
|
||||||
# 爆炸的声音
|
|
||||||
self.sound.playBombSound()
|
|
||||||
|
|
||||||
# 判断碰撞 只能判断两个精灵组之间的碰撞
|
|
||||||
iscollide = pygame.sprite.groupcollide(self.players, self.enemys, True, True)
|
|
||||||
|
|
||||||
if iscollide:
|
|
||||||
Manager.is_game_over = True # 标识游戏结束
|
|
||||||
pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000) # 开启游戏倒计时
|
|
||||||
# [(x, (y))]
|
|
||||||
items = list(iscollide.items())[0]
|
|
||||||
print(items) # (x, (y,))
|
|
||||||
x = items[0]
|
|
||||||
y = items[1][0]
|
|
||||||
# print(x.speed, y.speed)
|
|
||||||
# 玩家爆炸图片
|
|
||||||
self.player_bomb.action(x.rect)
|
|
||||||
# 敌机爆炸图片
|
|
||||||
self.enemy_bomb.action(y.rect)
|
|
||||||
# 爆炸的声音
|
|
||||||
self.sound.playBombSound()
|
|
||||||
|
|
||||||
# 玩家所有子弹和所有敌机的碰撞
|
|
||||||
is_enemy = pygame.sprite.groupcollide(HeroPlane.bullets, self.enemys, True, True)
|
|
||||||
if is_enemy:
|
|
||||||
items = list(is_enemy.items())[0]
|
|
||||||
y = items[1][0]
|
|
||||||
# # 敌机爆炸图片
|
|
||||||
self.enemy_bomb.action(y.rect)
|
|
||||||
# # 爆炸的声音
|
|
||||||
self.sound.playBombSound()
|
|
||||||
|
|
||||||
# 玩家飞机和子弹的显示
|
|
||||||
self.players.update()
|
|
||||||
# 敌机和子弹的显示
|
|
||||||
self.enemys.update()
|
|
||||||
|
|
||||||
# 4刷新显示窗口内容
|
|
||||||
pygame.display.update()
|
|
||||||
# 取一个合适的值 循环时停一下 单位是秒 减少cpu的消耗
|
|
||||||
time.sleep(0.03)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if __name__ == '__main__':
|
|
||||||
manager = Manager()
|
|
||||||
manager.main()
|
|
||||||
21
爆炸效果类1.txt
21
爆炸效果类1.txt
|
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
||||||
class Bomb(object):
|
|
||||||
# 初始化爆炸
|
|
||||||
def __init__(self, screen, type):
|
|
||||||
self.screen = screen
|
|
||||||
if type == 'enemy':
|
|
||||||
# 加载爆炸资源
|
|
||||||
self.mImages = [
|
|
||||||
pygame.image.load("./feiji/enemy0_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
# 加载爆炸资源
|
|
||||||
self.mImages = [pygame.image.load(
|
|
||||||
"./feiji/hero_destroy" + str(v) + ".png") for v in range(1, 4)]
|
|
||||||
|
|
||||||
self.mImages += self.mImages
|
|
||||||
|
|
||||||
# 设置当前爆炸播放索引
|
|
||||||
self.mIndex = 0
|
|
||||||
# 爆炸位置
|
|
||||||
self.mPos = [0, 0]
|
|
||||||
# 是否可见
|
|
||||||
self.mVisible = False
|
|
||||||
83
爆炸效果类3.txt
83
爆炸效果类3.txt
|
|
@ -1,83 +0,0 @@
|
||||||
class Bomb(object):
|
|
||||||
# 初始化爆炸
|
|
||||||
def __init__(self, screen, type):
|
|
||||||
self.screen = screen
|
|
||||||
if type == 'enemy':
|
|
||||||
# 加载爆炸资源
|
|
||||||
self.mImages = [
|
|
||||||
pygame.image.load("./feiji/enemy0_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
# 加载爆炸资源
|
|
||||||
self.mImages = [pygame.image.load(
|
|
||||||
"./feiji/hero_destroy" + str(v) + ".png") for v in range(1, 4)]
|
|
||||||
|
|
||||||
self.mImages += self.mImages
|
|
||||||
|
|
||||||
# 设置当前爆炸播放索引
|
|
||||||
self.mIndex = 0
|
|
||||||
# 爆炸位置
|
|
||||||
self.mPos = [0, 0]
|
|
||||||
# 是否可见
|
|
||||||
self.mVisible = False
|
|
||||||
|
|
||||||
# 设置位置
|
|
||||||
def action(self, rect):
|
|
||||||
# 触发爆炸方法draw
|
|
||||||
# 爆炸的坐标
|
|
||||||
self.mPos[0] = rect.left
|
|
||||||
self.mPos[1] = rect.top
|
|
||||||
# 打开爆炸的开关
|
|
||||||
self.mVisible = True
|
|
||||||
|
|
||||||
# 绘制爆炸
|
|
||||||
def draw(self):
|
|
||||||
if not self.mVisible:
|
|
||||||
return
|
|
||||||
self.screen.blit(self.mImages[self.mIndex], (self.mPos[0], self.mPos[1]))
|
|
||||||
self.mIndex += 1
|
|
||||||
if self.mIndex >= len(self.mImages):
|
|
||||||
# 如果下标已经到最后 代表爆炸结束
|
|
||||||
# 下标重置 mVisible重置
|
|
||||||
self.mIndex = 0
|
|
||||||
self.mVisible = Falseclass Bomb(object):
|
|
||||||
# 初始化爆炸
|
|
||||||
def __init__(self, screen, type):
|
|
||||||
self.screen = screen
|
|
||||||
if type == 'enemy':
|
|
||||||
# 加载爆炸资源
|
|
||||||
self.mImages = [
|
|
||||||
pygame.image.load("./feiji/enemy0_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
# 加载爆炸资源
|
|
||||||
self.mImages = [pygame.image.load(
|
|
||||||
"./feiji/hero_destroy" + str(v) + ".png") for v in range(1, 4)]
|
|
||||||
|
|
||||||
self.mImages += self.mImages
|
|
||||||
|
|
||||||
# 设置当前爆炸播放索引
|
|
||||||
self.mIndex = 0
|
|
||||||
# 爆炸位置
|
|
||||||
self.mPos = [0, 0]
|
|
||||||
# 是否可见
|
|
||||||
self.mVisible = False
|
|
||||||
|
|
||||||
# 设置位置
|
|
||||||
def action(self, rect):
|
|
||||||
# 触发爆炸方法draw
|
|
||||||
# 爆炸的坐标
|
|
||||||
self.mPos[0] = rect.left
|
|
||||||
self.mPos[1] = rect.top
|
|
||||||
# 打开爆炸的开关
|
|
||||||
self.mVisible = True
|
|
||||||
|
|
||||||
# 绘制爆炸
|
|
||||||
def draw(self):
|
|
||||||
if not self.mVisible:
|
|
||||||
return
|
|
||||||
self.screen.blit(self.mImages[self.mIndex], (self.mPos[0], self.mPos[1]))
|
|
||||||
self.mIndex += 1
|
|
||||||
if self.mIndex >= len(self.mImages):
|
|
||||||
# 如果下标已经到最后 代表爆炸结束
|
|
||||||
# 下标重置 mVisible重置
|
|
||||||
self.mIndex = 0
|
|
||||||
self.mVisible = False
|
|
||||||
62
玩家飞机.txt
62
玩家飞机.txt
|
|
@ -1,62 +0,0 @@
|
||||||
# Sprite 精灵
|
|
||||||
class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite):
|
|
||||||
# 存放所有飞机的子弹的组
|
|
||||||
bullets = pygame.sprite.Group()
|
|
||||||
|
|
||||||
def __init__(self, screen):
|
|
||||||
# 这个精灵的初始化方法 必须调用
|
|
||||||
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
|
|
||||||
# 图片
|
|
||||||
self.image = pygame.image.load('./feiji/hero1.png')
|
|
||||||
# 根据图片image获取矩形的对象
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect() # rect属性:矩形
|
|
||||||
self.rect.topleft = [Manager.bg_size[0] / 2 - 100 / 2, 600] # 矩形左上角坐
|
|
||||||
# 窗口
|
|
||||||
self.screen = screen
|
|
||||||
# 速度
|
|
||||||
self.speed = 15
|
|
||||||
# pygame.sprite.Group()生成一个放精灵的对象 类似一个列表
|
|
||||||
self.bullets = pygame.sprite.Group()
|
|
||||||
|
|
||||||
def key_control(self):
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
按键的监听 用来改变飞机坐标
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
# 监听键盘事件 键盘一直按下
|
|
||||||
key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 注意这种方式是能够检测到连续按下的,比之前的版本要新
|
|
||||||
|
|
||||||
# 改变飞机坐标
|
|
||||||
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
|
|
||||||
self.rect.top -= self.speed
|
|
||||||
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
|
|
||||||
self.rect.bottom += self.speed
|
|
||||||
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
|
|
||||||
self.rect.left -= self.speed
|
|
||||||
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
|
|
||||||
self.rect.right += self.speed
|
|
||||||
if key_pressed[K_SPACE]:
|
|
||||||
# 按下空格键 发射一枚子弹 把飞机的坐标传入子弹
|
|
||||||
bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
|
|
||||||
# 把子弹放到列表里
|
|
||||||
self.bullets.add(bullet)
|
|
||||||
# 存放所有飞机的子弹的组
|
|
||||||
HeroPlane.bullets.add(bullet)
|
|
||||||
|
|
||||||
# 调用飞机的更新方法
|
|
||||||
def update(self):
|
|
||||||
self.key_control()
|
|
||||||
self.display()
|
|
||||||
|
|
||||||
def display(self):
|
|
||||||
"""显示飞机到窗口"""
|
|
||||||
self.screen.blit(self.image, self.rect)
|
|
||||||
# 更新子弹坐标
|
|
||||||
self.bullets.update()
|
|
||||||
|
|
||||||
# 把所有的子弹全部添加到屏幕
|
|
||||||
self.bullets.draw(self.screen)
|
|
||||||
|
|
||||||
@classmethod
|
|
||||||
def clear_bullets(cls):
|
|
||||||
# 清空子弹
|
|
||||||
cls.bullets.empty()
|
|
||||||
76
管理.txt
76
管理.txt
|
|
@ -1,76 +0,0 @@
|
||||||
class Manager(object):
|
|
||||||
bg_size = (512, 768)
|
|
||||||
# 创建敌机定时器的id
|
|
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create_enemy_id = 10
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# 游戏结束 倒计时的id
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game_over_id = 11
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# 游戏是否结束
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is_game_over = False
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# 倒计时时间
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over_time = 3
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def __init__(self):
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pygame.init()
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# 1创建一个窗口 Manager.bg_size 是宽高
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self.screen = pygame.display.set_mode(Manager.bg_size, 0, 32)
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# 2创建一个背景图片
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# self.background = pygame.image.load('./feiji/background.png')
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self.map = GameBackground(self.screen)
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# 初始化一个装玩家精灵的group
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self.players = pygame.sprite.Group()
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# 初始化一个装敌机精灵的group
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self.enemys = pygame.sprite.Group()
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# 初始化一个玩家爆炸的对象
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self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player')
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# 初始化一个敌机爆炸的对象
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self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy')
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# 初始化一个声音播放的对象
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self.sound = GameSound()
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def exit(self):
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print('退出')
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# 执行pygame退出
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pygame.quit()
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# python程序的退出
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exit()
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def show_over_text(self):
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# 游戏结束 倒计时后重新开始
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self.drawText('gameover %d' % Manager.over_time, 100, Manager.bg_size[1] / 2,
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textHeight=50, fontColor=[255, 0, 0])
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def game_over_timer(self):
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self.show_over_text()
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# 倒计时-1
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Manager.over_time -= 1
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if Manager.over_time == 0:
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# 参数2改为0 定时间停止
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pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 0)
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# 倒计时后重新开始
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Manager.over_time = 3
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Manager.is_game_over = False
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self.start_game()
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def start_game(self):
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# 重新开始游戏 有些类属性要清空
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EnemyPlane.clear_bullets()
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HeroPlane.clear_bullets()
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manager = Manager()
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manager.main()
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def new_player(self):
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# 创建一个飞机的对象 添加到玩家的组
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player = HeroPlane(self.screen)
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self.players.add(player)
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def new_enemy(self):
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# 创建一个飞机的对象 添加到敌机的组
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enemy = EnemyPlane(self.screen)
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self.enemys.add(enemy)
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# 绘制文字 rgb 红绿蓝 0 - 255
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# 参1要绘制的文字 参2 x轴坐标 参3y轴坐标 参4文字大小 参5 文字颜色 参6 背景颜色
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def draw
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59
音乐音效.txt
59
音乐音效.txt
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@ -1,59 +0,0 @@
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class GameSound(object):
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def __init__(self):
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pygame.mixer.init() # 音乐模块初始化
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pygame.mixer.music.load("./feiji/bg2.ogg")
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pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 声音大小 一半
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self.__bomb = pygame.mixer.Sound("./feiji/bomb.wav")
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def playBackgroundMusic(self):
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pygame.mixer.music.play(-1) # 开始播放背景音乐
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def playBombSound(self):
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pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb) # 爆炸音乐
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class Bomb(object):
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# 初始化爆炸
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def __init__(self, screen, type):
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self.screen = screen
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if type == 'enemy':
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# 加载爆炸资源
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self.mImages = [
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pygame.image.load("./feiji/enemy0_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
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else:
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# 加载爆炸资源
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self.mImages = [pygame.image.load(
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"./feiji/hero_destroy" + str(v) + ".png") for v in range(1, 4)]
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self.mImages += self.mImages
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# 设置当前爆炸播放索引
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self.mIndex = 0
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# 爆炸位置
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self.mPos = [0, 0]
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# 是否可见
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self.mVisible = False
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# 设置位置
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def action(self, rect):
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# 触发爆炸方法draw
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# 爆炸的坐标
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self.mPos[0] = rect.left
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self.mPos[1] = rect.top
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# 打开爆炸的开关
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self.mVisible = True
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# 绘制爆炸
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def draw(self):
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if not self.mVisible:
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return
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self.screen.blit(self.mImages[self.mIndex], (self.mPos[0], self.mPos[1]))
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self.mIndex += 1
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if self.mIndex >= len(self.mImages):
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# 如果下标已经到最后 代表爆炸结束
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# 下标重置 mVisible重置
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self.mIndex = 0
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self.mVisible = False
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