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class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite):
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"""敌方飞机"""
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# 敌方所有子弹 类属性
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enemy_bullets = pygame.sprite.Group()
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def __init__(self, screen):
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pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
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# 5.创建一个飞机的图片
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self.image = pygame.image.load('./feiji/enemy0.png') # 51*39
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self.rect = self.image.get_rect()
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x = random.randrange(1, Manager.bg_size[0], 50)
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self.rect.topleft = [x, 0]
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# 飞机的速度
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self.speed = 10
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# 记录当前的窗口对象
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self.screen = screen
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# 装子弹的列表
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self.bullets = pygame.sprite.Group()
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# 飞机左右飞的方向 一开始向右
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self.direction = 'right'
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def display(self):
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"""显示飞机到窗口"""
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self.screen.blit(self.image, self.rect)
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# 所有子弹更新坐标
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self.bullets.update()
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# 所有子弹贴到屏幕
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self.bullets.draw(self.screen)
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def update(self):
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self.auto_move()
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self.auto_fire()
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self.display()
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def auto_move(self):
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# 一开始 飞机在左上角 向右移动
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if self.direction == 'right':
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self.rect.right += self.speed
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elif self.direction == 'left':
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self.rect.right -= self.speed
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if self.rect.right > Manager.bg_size[0] - 51:
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# 如果移动到最右侧 把方向改成左
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self.direction = 'left'
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elif self.rect.right < 0:
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# 如果移动到最右左侧 把方向改成右
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self.direction = 'right'
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self.rect.bottom += self.speed
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def auto_fire(self):
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# 获取一个随机 |