thunderfighter/子弹类.txt

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Plaintext

class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite):
"""敌方飞机"""
# 敌方所有子弹 类属性
enemy_bullets = pygame.sprite.Group()
def __init__(self, screen):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 5.创建一个飞机的图片
self.image = pygame.image.load('./feiji/enemy0.png') # 51*39
self.rect = self.image.get_rect()
x = random.randrange(1, Manager.bg_size[0], 50)
self.rect.topleft = [x, 0]
# 飞机的速度
self.speed = 10
# 记录当前的窗口对象
self.screen = screen
# 装子弹的列表
self.bullets = pygame.sprite.Group()
# 飞机左右飞的方向 一开始向右
self.direction = 'right'
def display(self):
"""显示飞机到窗口"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
# 所有子弹更新坐标
self.bullets.update()
# 所有子弹贴到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
def update(self):
self.auto_move()
self.auto_fire()
self.display()
def auto_move(self):
# 一开始 飞机在左上角 向右移动
if self.direction == 'right':
self.rect.right += self.speed
elif self.direction == 'left':
self.rect.right -= self.speed
if self.rect.right > Manager.bg_size[0] - 51:
# 如果移动到最右侧 把方向改成左
self.direction = 'left'
elif self.rect.right < 0:
# 如果移动到最右左侧 把方向改成右
self.direction = 'right'
self.rect.bottom += self.speed
def auto_fire(self):
# 获取一个随机