import pygame.font #导入pygame.font模块,它让pygame能够将文本渲染到屏幕上 class Button(): def __init__(self, ai_settings, screen, msg): """初始化按钮的属性""" self.screen = screen self.screen_rect = screen.get_rect() #调用get_rect()方法,将表示屏幕的矩形存储在self.screen_rect中 # 设置按钮的尺寸和其它属性 self.width, self.height = 200, 50 self.button_color = (0, 255, 0) self.text_color = (255, 255, 255) self.font = pygame.font.SysFont(None, 48) #调用font模块的SysFont类创建文字对象 # 创建按钮的rect对象,并使其居中 self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height) #调用Rect类创建rect对象 self.rect.center = self.screen_rect.center #让按钮位于屏幕中央 # 按钮的标签只需创建一次 self.prep_msg(msg) #调用prep_msg()方法创建按钮标签 def prep_msg(self, msg): """将msg渲染为图形,并使其在按钮上居中""" self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color) #调用font.render()方法将存储在msg中的文本转换为图像 self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect() self.msg_image_rect.center = self.rect.center #让按钮标签位于按钮中央 def draw_button(self): # 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本 self.screen.fill(self.button_color, self.rect) #调用fill()方法填充按钮 self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect) #调用blit()方法将文字对象添加到窗口上