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Python
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import pygame #导入pygame模块
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from pygame.locals import * #导入pygame.locals模块
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import time #导入time模块
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#子弹类
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class Bullet(object):
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#构造方法,用于初始化子弹对象的属性
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def __init__(self, screen_temp, x, y):
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self.x = x+40 #子弹起始x坐标
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self.y = y-20 #子弹起始y坐标
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self.screen = screen_temp #窗口
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self.image = pygame.image.load("C:/work/youxi/zidan.png") #创建一个子弹图片
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#显示子弹图片的方法
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def display(self):
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self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) #显示子弹图片
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#子弹移动方法
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def move(self):
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self.y-=10 #子弹y坐标自减10
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#判断子弹是否越界的方法
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def judge(self):
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if self.y<0: #如果子弹的y坐标小于0
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return True #返回true正确
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else:
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return False #返回false错误
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#玩家飞机类
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class Aircraft_obj(object):
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#构造方法,初始化飞机对象的属性
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def __init__(self, screen_temp):
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self.x = 190 #飞起起始x坐标
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self.y = 708 #飞机起始y坐标
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self.screen = screen_temp #窗口
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self.image = pygame.image.load("C:/work/youxi/1.png") #创建一个飞机图片
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self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹对象
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#显示飞机图片的方法(这里包括了显示子弹的图片)
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def display(self):
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self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) #显示飞机图片
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#显示飞机发射的所有子弹
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for bullet in self.bullet_list:
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bullet.display() #显示子弹
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bullet.move() #移动子弹
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if bullet.judge(): #判断子弹是否越界
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self.bullet_list.remove(bullet) #删除子弹
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#飞机左移方法
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def move_left(self):
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if self.x < 10: #x坐标小于10(移动距离)
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pass #不做任何事
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else:
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self.x -= 10 #X坐标自减少10
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#飞机右移方法
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def move_right(self):
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if self.x > 480-100-10: #X坐标大于(窗口宽度-飞机宽度-移动距离)的值
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pass #不做任何事
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else:
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self.x += 10 #坐标自增加10 |