WXr/l.py

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Python

import pygame #导入pygame模块
from pygame.locals import * #导入pygame.locals模块
import time #导入time模块
#子弹类
class Bullet(object):
#构造方法,用于初始化子弹对象的属性
def __init__(self, screen_temp, x, y):
self.x = x+40 #子弹起始x坐标
self.y = y-20 #子弹起始y坐标
self.screen = screen_temp #窗口
self.image = pygame.image.load("C:/work/youxi/zidan.png") #创建一个子弹图片
#显示子弹图片的方法
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) #显示子弹图片
#子弹移动方法
def move(self):
self.y-=10 #子弹y坐标自减10
#判断子弹是否越界的方法
def judge(self):
if self.y<0: #如果子弹的y坐标小于0
return True #返回true正确
else:
return False #返回false错误