diff --git a/l.py b/l.py index 6d9f849..5361e3b 100644 --- a/l.py +++ b/l.py @@ -1,54 +1,30 @@ -import pygame #导入pygame模块 -from pygame.locals import * #导入pygame.locals模块 -import time #导入time模块 - -#子弹类 -class Bullet(object): - #构造方法,用于初始化子弹对象的属性 - def __init__(self, screen_temp, x, y): - self.x = x+40 #子弹起始x坐标 - self.y = y-20 #子弹起始y坐标 - self.screen = screen_temp #窗口 - self.image = pygame.image.load("C:/work/youxi/zidan.png") #创建一个子弹图片 - #显示子弹图片的方法 - def display(self): - self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) #显示子弹图片 - #子弹移动方法 - def move(self): - self.y-=10 #子弹y坐标自减10 - #判断子弹是否越界的方法 - def judge(self): - if self.y<0: #如果子弹的y坐标小于0 - return True #返回true正确 - else: - return False #返回false错误 -#玩家飞机类 -class Aircraft_obj(object): - #构造方法,初始化飞机对象的属性 - def __init__(self, screen_temp): - self.x = 190 #飞起起始x坐标 - self.y = 708 #飞机起始y坐标 - self.screen = screen_temp #窗口 - self.image = pygame.image.load("C:/work/youxi/1.png") #创建一个飞机图片 - self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹对象 -#显示飞机图片的方法(这里包括了显示子弹的图片) - def display(self): - self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) #显示飞机图片 - #显示飞机发射的所有子弹 - for bullet in self.bullet_list: - bullet.display() #显示子弹 - bullet.move() #移动子弹 - if bullet.judge(): #判断子弹是否越界 - self.bullet_list.remove(bullet) #删除子弹 - #飞机左移方法 - def move_left(self): - if self.x < 10: #x坐标小于10(移动距离) - pass #不做任何事 - else: - self.x -= 10 #X坐标自减少10 - #飞机右移方法 - def move_right(self): - if self.x > 480-100-10: #X坐标大于(窗口宽度-飞机宽度-移动距离)的值 - pass #不做任何事 - else: - self.x += 10 #坐标自增加10 \ No newline at end of file +import pygame #导入pygame模块 +from pygame.locals import * #导入pygame.locals模块 +import time #导入time模块 + +#子弹类 +class Bullet(object): + #构造方法,用于初始化子弹对象的属性 + def __init__(self, screen_temp, x, y): + self.x = x+40 #子弹起始x坐标 + self.y = y-20 #子弹起始y坐标 + self.screen = screen_temp #窗口 + self.image = pygame.image.load("C:/work/youxi/zidan.png") #创建一个子弹图片 + #显示子弹图片的方法 + def display(self): + self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) #显示子弹图片 + #子弹移动方法 + def move(self): + self.y-=10 #子弹y坐标自减10 + #判断子弹是否越界的方法 + def judge(self): + if self.y<0: #如果子弹的y坐标小于0 + return True #返回true正确 + else: + return False #返回false错误 + + + + + +