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2280fda09e
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@ -0,0 +1,161 @@
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import pygame #导入pygame模块
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from pygame.locals import * #导入pygame.locals模块
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import time #导入time模块
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#子弹类
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class Bullet(object):
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#构造方法,用于初始化子弹对象的属性
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def __init__(self, screen_temp, x, y):
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self.x = x+40 #子弹起始x坐标
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self.y = y-20 #子弹起始y坐标
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self.screen = screen_temp #窗口
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self.image = pygame.image.load("C:/work/youxi/zidan.png") #创建一个子弹图片
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#显示子弹图片的方法
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def display(self):
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self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) #显示子弹图片
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#子弹移动方法
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def move(self):
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self.y-=10 #子弹y坐标自减10
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#判断子弹是否越界的方法
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def judge(self):
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if self.y<0: #如果子弹的y坐标小于0
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return True #返回true正确
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else:
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return False #返回false错误
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#玩家飞机类
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class Aircraft_obj(object):
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#构造方法,初始化飞机对象的属性
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def __init__(self, screen_temp):
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self.x = 190 #飞起起始x坐标
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self.y = 708 #飞机起始y坐标
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self.screen = screen_temp #窗口
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self.image = pygame.image.load("C:/work/youxi/1.png") #创建一个飞机图片
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self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹对象
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#显示飞机图片的方法(这里包括了显示子弹的图片)
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def display(self):
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self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) #显示飞机图片
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#显示飞机发射的所有子弹
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for bullet in self.bullet_list:
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bullet.display() #显示子弹
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bullet.move() #移动子弹
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if bullet.judge(): #判断子弹是否越界
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self.bullet_list.remove(bullet) #删除子弹
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#飞机左移方法
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def move_left(self):
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if self.x < 10: #x坐标小于10(移动距离)
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pass #不做任何事
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else:
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self.x -= 10 #X坐标自减少10
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#飞机右移方法
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def move_right(self):
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if self.x > 480-100-10: #X坐标大于(窗口宽度-飞机宽度-移动距离)的值
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pass #不做任何事
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else:
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self.x += 10 #坐标自增加10
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#存储发射子弹的方法
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def fire(self):
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self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))#将发射的子弹对象存储到bullet_list中
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#敌机类
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class EnemyPlane(object):
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#构造方法,初始化敌机对象的属性
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def __init__(self, screen_temp):
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self.x = 0 #敌机的起始x坐标
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self.y = 0 #敌机的起始y坐标
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self.screen = screen_temp #窗口
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self.image = pygame.image.load("C:/work/youxi/2.png") #创建一个敌机图片
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self.direction = "right" #用来存储飞机移动方向,默认向右移动
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#爆炸效果用的属性
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self.hit = False #表示是否要爆炸
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self.bomb_lists = [] #用来存储爆炸时需要的图片
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self.__crate_images() #调用这个方法向bomb_lists中添加图片
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self.image_num = 0 #用来记录while循环的次数,当次数达到一定值时才显示一张爆炸的图,然后清空
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self.image_index = 0 #用来记录当前要显示的爆炸效果的图片的序号
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#敌机移动方法
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def move(self):
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if self.hit == True: #如被击中,敌机不移动
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pass
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else:
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if self.direction=="right": #如果是向右移动
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self.x += 5 #x坐标自增加5
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elif self.direction=="left": #如果是向左移动
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self.x -= 5 #x坐标自减少5
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if self.x>480-50: #如x坐标大于窗口减去敌机宽度的值
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self.direction = "left" #移动方向改为左
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elif self.x<0: #如果x坐标小于0
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self.direction = "right" #移动方向改为右
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#将爆炸需要的图片添加到self.bomb_lists中
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def __crate_images(self):
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self.bomb_lists.append(pygame.image.load("C:/work/youxi/zha.png"))
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self.bomb_lists.append(pygame.image.load("C:/work/youxi/zha.png"))
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self.bomb_lists.append(pygame.image.load("C:/work/youxi/zha.png"))
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self.bomb_lists.append(pygame.image.load("C:/work/youxi/zha.png"))
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#判断爆炸的方法,x1为子弹最左侧的横坐标,x2为子弹最右侧的横坐标,y为子弹当前的纵坐标
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def blast(self,x1,x2,y):
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#判断子弹能命中敌机的三种情况(51是敌机图片的宽度,39是敌机图片的高度)
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if ((x1>=self.x and x2<=self.x+51) or x2==self.x or x1==self.x+51) and y<39:
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self.hit = True
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def display(self): #显示敌机的方法
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#如果被击中,就显示爆炸效果,否则显示普通的飞机效果
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if self.hit == True: #如果满足爆炸条件,就显示爆炸的图片
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self.screen.blit(self.bomb_lists[self.image_index], (self.x, self.y))
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self.image_num+=1 #统计循环次数,为了使玩家看清爆炸效果
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if self.image_num == 7: #如果循环次数达到7次
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self.image_num=0 #将循环次数改为0次
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self.image_index+=1 #图片显示序号加1,换为另一张图
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if self.image_index>3: #如果图片序号大于3(一共4张图片)
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time.sleep(1) #暂停一秒
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exit() #调用exit退出游戏
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else: #否则显示正常的敌机图片
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self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y))
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#处理鼠标和键盘事件的方法
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def key_control(aircraft_temp):
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#获取当前等待处理的事件,使用for循环遍历里面的事件
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for event in pygame.event.get():
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#判断是否点击了退出按钮
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if event.type == QUIT:
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print("exit") #输出“exit”
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exit() #退出窗口
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#判断是不是键盘按下事件
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elif event.type == KEYDOWN:
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#检测按键是a或者left
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if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
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print('left') #输出“left”
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aircraft_temp.move_left() #执行飞机左移方法
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#检测按键是d或者right
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elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
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print('right') #输出“right”
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aircraft_temp.move_right() #执行飞机右移方法
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#检测按键是不是空格键
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elif event.key == K_SPACE:
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print('space') #输出“space”
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aircraft_temp.fire() #执行飞机类中存储子弹的方法
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def main():
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#创建窗口
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pygame.init() #初始化pygame
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screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
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#创建一个背景图片
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background = pygame.image.load("C:/work/youxi/bg.png")
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#创建一个玩家飞机对象
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aircraft = Aircraft_obj(screen)
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#创建一个敌机对象
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enemy = EnemyPlane(screen)
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while True:
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screen.blit(background, (0,0)) #显示背景图片
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aircraft.display() #执行飞机类中显示飞机的方法
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for bullet in aircraft.bullet_list: #遍历飞机对象中存储的子弹信息
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x1 = bullet.x #子弹当前横坐标
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x2 = bullet.x + 22 #子弹当前横坐标加子弹图片的宽
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y1 = bullet.y #子弹当前纵坐标
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enemy.blast(x1,x2,y1) #判断子弹的坐标区域有没有与敌机相交
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enemy.display() #执行敌机类中显示敌机的方法
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enemy.move() #调用敌机的移动方法
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pygame.display.update() #更新需要显示的内容到窗口
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key_control(aircraft) #处理飞机对象的相关事件
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time.sleep(0.01) #暂停0.01秒
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main()
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