From 1f7058ec7b08a27b2bfb99ff83f15fad9de613bb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 206530309 <932780660@qq.com> Date: Mon, 21 Jun 2021 10:59:48 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=20'2.py'?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 2.py | 81 +++++++----------------------------------------------------- 1 file changed, 9 insertions(+), 72 deletions(-) diff --git a/2.py b/2.py index 0a1fc59..7230c8c 100644 --- a/2.py +++ b/2.py @@ -1,72 +1,9 @@ -import pygame #导入pygame模块 -from pygame.locals import * #导入pygame.locals模块 -import time #导入time模块 - -#子弹类 -class Bullet(object): - #构造方法,用于初始化子弹对象的属性 - def __init__(self, screen_temp, x, y): - self.x = x+40 #子弹起始x坐标 - self.y = y-20 #子弹起始y坐标 - self.screen = screen_temp #窗口 - self.image = pygame.image.load("C:/work/youxi/zidan.png") #创建一个子弹图片 - #显示子弹图片的方法 - def display(self): - self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) #显示子弹图片 - #子弹移动方法 - def move(self): - self.y-=10 #子弹y坐标自减10 - #判断子弹是否越界的方法 - def judge(self): - if self.y<0: #如果子弹的y坐标小于0 - return True #返回true正确 - else: - return False #返回false错误 -#玩家飞机类 -class Aircraft_obj(object): - #构造方法,初始化飞机对象的属性 - def __init__(self, screen_temp): - self.x = 190 #飞起起始x坐标 - self.y = 708 #飞机起始y坐标 - self.screen = screen_temp #窗口 - self.image = pygame.image.load("C:/work/youxi/1.png") #创建一个飞机图片 - self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹对象 -#显示飞机图片的方法(这里包括了显示子弹的图片) - def display(self): - self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) #显示飞机图片 - #显示飞机发射的所有子弹 - for bullet in self.bullet_list: - bullet.display() #显示子弹 - bullet.move() #移动子弹 - if bullet.judge(): #判断子弹是否越界 - self.bullet_list.remove(bullet) #删除子弹 - #飞机左移方法 - def move_left(self): - if self.x < 10: #x坐标小于10(移动距离) - pass #不做任何事 - else: - self.x -= 10 #X坐标自减少10 - #飞机右移方法 - def move_right(self): - if self.x > 480-100-10: #X坐标大于(窗口宽度-飞机宽度-移动距离)的值 - pass #不做任何事 - else: - self.x += 10 #坐标自增加10 - #存储发射子弹的方法 - def fire(self): - self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))#将发射的子弹对象存储到bullet_list中 -#敌机类 -class EnemyPlane(object): - #构造方法,初始化敌机对象的属性 - def __init__(self, screen_temp): - self.x = 0 #敌机的起始x坐标 - self.y = 0 #敌机的起始y坐标 - self.screen = screen_temp #窗口 - self.image = pygame.image.load("C:/work/youxi/2.png") #创建一个敌机图片 - self.direction = "right" #用来存储飞机移动方向,默认向右移动 - #爆炸效果用的属性 - self.hit = False #表示是否要爆炸 - self.bomb_lists = [] #用来存储爆炸时需要的图片 - self.__crate_images() #调用这个方法向bomb_lists中添加图片 - self.image_num = 0 #用来记录while循环的次数,当次数达到一定值时才显示一张爆炸的图,然后清空 - self.image_index = 0 #用来记录当前要显示的爆炸效果的图片的序号 \ No newline at end of file +成员 +盛雅情 206530307 敌机初始位置,爆炸效果 +徐丽格 206530308 敌机移动 +严思清 206530309 初始化属性设置,子弹显示删除 +袁璐娜 206530310 判断爆炸,循环次数 +郑雯 206530311 键盘鼠标控制事件 +周佳洁 206530312 窗口等对象创建 +功能介绍 +外星人敌机左右移动,发射子弹后击中敌机产生爆炸效果。 \ No newline at end of file