import pygame from pygame.sprite import Sprite class AlienBullet(Sprite): """一个对外星人发射的子弹进行管理的类""" def __init__(self, ai_settings, screen, alien): """在飞船所处的位置创建一个子弹对象""" super().__init__() self.screen = screen # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置 self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height) self.rect.centerx = alien.rect.centerx self.rect.top = alien.rect.bottom # 存储用小数表示的子弹位置 self.y = float(self.rect.y) # 设置子弹颜色及速度(从ai_settings中读取) self.color = ai_settings.alien_bullet_color self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor def update(self): """向下移动子弹""" self.y += self.speed_factor self.rect.y = self.y def draw_alien_bullet(self): """在屏幕上绘制子弹""" pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)