diff --git a/alien_bullet.py b/alien_bullet.py deleted file mode 100644 index 65c18ab..0000000 --- a/alien_bullet.py +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ -import pygame -from pygame.sprite import Sprite - -class AlienBullet(Sprite): - """一个对外星人发射的子弹进行管理的类""" - - def __init__(self, ai_settings, screen, alien): - """在飞船所处的位置创建一个子弹对象""" - super().__init__() - self.screen = screen - - # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置 - self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height) - self.rect.centerx = alien.rect.centerx - self.rect.top = alien.rect.bottom - - # 存储用小数表示的子弹位置 - self.y = float(self.rect.y) - - # 设置子弹颜色及速度(从ai_settings中读取) - self.color = ai_settings.alien_bullet_color - self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor - - - def update(self): - """向下移动子弹""" - self.y += self.speed_factor - self.rect.y = self.y - - - def draw_alien_bullet(self): - """在屏幕上绘制子弹""" - pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)