import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): """管理飞船所发射子弹的类""" def __init__(self,ai_game): """在飞船当前位置创建一个子弹对象""" super().__init__() self.screen = ai_game.screen self.settings = ai_game.settings self.color = self.settings.bullet_color # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置 self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.buttle_width, self.settings.bullet_height) self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop # 储存用小数表示的子弹位置 self.y = float(self.rect.y) def update(self): """向上移动子弹""" # 更新表示子弹位置的小数值 self.y -= self.settings.bullet_speed #更新表示子弹的rect位置 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): """在屏幕上绘制子弹""" pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)