206530323/alien.py

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Python

# 创建外星人Alien类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""
表示单个外星人的类
"""
def __init__(self, ai_sttings, screen):
super(Alien, self).__init__()
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_sttings
# 加载外星人的图片并设置其rect属性
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置外星人之间的间隔
self.rect.x = self.rect.width # 将外星人左边距设置为外星人的宽度
self.rect.y = self.rect.height # 将上边距设置为外星人的高度
# 存储外星人的准确位置
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
"""
如果外星人位于屏幕边缘就返回True
"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right: # 外星人元素右边将要越过屏幕右边时的状态---此时处于触及屏幕右边缘
return True
elif self.rect.left <= 0: # 外星人元素左边<= 0时代表将要越过屏幕左边---此时处于触及屏幕的左边缘
return True
def update(self):
"""
向左或向右移动外星人
"""
self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor
* self.ai_settings.fleet_direction) # 速度 * 移动方向
self.rect.x = self.x
def blitem(self):
"""
在指定位置绘制外星人的位置
"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)