# 创建子弹Bullet类 import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): """ 一个对飞船发射的子弹进行管理的类 """ def __init__(self, ai_settings, screen, ship): """ 在飞船所处的位置创建一个子弹对象 """ super(Bullet, self).__init__() # 继承Sprite self.screen = screen # 在(0, 0)位置上创建一个表示子弹的矩形,并设置其位置 self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height) self.rect.centerx = ship.rect.centerx # 将子弹的centerx设置为飞船的centerx self.rect.top = ship.rect.top # 将子弹的top属性设置为飞船的top属性 让子弹看起来是从飞船中射出的 # 将子弹的垂直位置用小数表示,方便调节速度 self.y = float(self.rect.y) # 获取子弹其他属性 self.bullet_color = ai_settings.bullet_color self.bullet_speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor def update(self): """ 向上移动子弹 """ # 更新表示子弹位置的小数值 self.y -= self.bullet_speed_factor # 更新表示子弹的rect的位置 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): """ 在屏幕上绘制子弹 """ pygame.draw.rect(self.screen, self.bullet_color, self.rect) # 顺序为1 2 3 :2填充3,出现在1屏幕上