# 项目外星人入侵 # 系统自带的类或函数 # import sys # 退出游戏----集中在game_functions.py中使用,故这注释掉 import pygame # 含有开发游戏所需功能 from pygame.sprite import Group # 存储所有有效子弹的类 # 自定义的类或函数 from settings import Settings # 对《外星人入侵》游戏中所有设置的类,如屏幕宽高… from ship import Ship # 创建飞船的类 from button import Button # 创建按钮的类 from game_stats import Game_Stats # 创建跟踪游戏统计信息的类 from scoreboard import Scoreboard # 创建得分类 from music import bg_music # 背景音乐 import game_functions as gf # 所有的功能函 def run_game(): # 初始化游戏并创建一个屏幕对象 pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode( (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("外星人入侵") # 初始化声音播放模块 pygame.mixer.init() # 创建Play按钮 play_button = Button(ai_settings, screen, "Play") # 创建一艘飞船 ship = Ship(ai_settings, screen) # 创建一个用于存储子弹的编组 bullets = Group() # 创建一个用于存储外星人的编组 aliens = Group() # 创建存储游戏统计信息的实例 game_stats = Game_Stats(ai_settings) # 创建记分牌 scoreb = Scoreboard(ai_settings, screen, game_stats) # 创建外星人群 gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens) # 加载背景音乐 bg_music() # 开始游戏的主循环 while True: # 调用响应鼠标和键盘事件的函数 gf.check_events(ai_settings, screen, game_stats, scoreb, play_button, ship, aliens, bullets) if game_stats.game_active: # 调用背景音乐 gf.play_bg_music() # 调用飞船水平持续移动的函数 ship.update() # 调用关于子弹相关操作的函数 gf.update_bullets(ai_settings, screen, game_stats, scoreb, ship, aliens, bullets) # 调用外星人向右移动的函数 gf.update_aliens(ai_settings, game_stats, scoreb, screen, ship, aliens, bullets) # 调用更新屏幕上的图像并切换到新屏幕的函数 gf.update_screen(ai_settings, screen, game_stats, scoreb, ship, aliens, bullets, play_button) run_game() # 此时运行的话 会弹出一个pygame窗口