# 创建Settings设置类---功能对应的设置 class Settings(): """ 《外星人入侵》的所有设置的类 """ def __init__(self): """ 初始化游戏的静态设置 """ # 屏幕宽度和高度、背景颜色设置 self.screen_width = 1200 self.screen_height = 800 self.bg_color = (230, 230, 230) # 飞船数量的设置 self.ship_limit = 3 # 子弹设置 self.bullet_width = 3 self.bullet_height = 10 self.bullet_color = 255, 0, 0 # 设置屏幕上可同时出现的子弹数 self.bullet_allowed = 8 # 外星人设置 self.fleet_drop_speed = 10 # 加快游戏的节奏的速度 self.speedup_scale = 1.1 # 提高外星人得分节奏 self.score_scale = 1.5 self.initialize_dynamic_settings() def initialize_dynamic_settings(self): """初始化随游戏进行而变化的动态设置""" # 飞船移动速度 self.ship_speed_factor = 2.5 # 子弹移动速度 self.bullet_speed_factor = 2 # 外星人移动速度 self.alien_speed_factor = 1 # 每个外星人初始得分点 self.alien_points = 50 # fleet_direction为1表示向右移动 为-1表示向左移动 self.fleet_direction = 1 def increase_wen(self): """返回最初速度""" self.alien_speed_factor = 1 # print("游戏重新开始后的初始速度:" + str(self.alien_speed_factor)) def increase_speed(self): """逐渐提高速度设置""" self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale # print("游戏过程中依次累加的速度:" + str(self.alien_speed_factor) + "\n") # 逐渐提高外星人单次得分 self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale) # print(self.alien_points)