# 创建外星人Alien类 import pygame from pygame.sprite import Sprite class Alien(Sprite): """ 表示单个外星人的类 """ def __init__(self, ai_sttings, screen): super(Alien, self).__init__() self.screen = screen self.ai_settings = ai_sttings # 加载外星人的图片并设置其rect属性 self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp') self.rect = self.image.get_rect() # 设置外星人之间的间隔 self.rect.x = self.rect.width # 将外星人左边距设置为外星人的宽度 self.rect.y = self.rect.height # 将上边距设置为外星人的高度 # 存储外星人的准确位置 self.x = float(self.rect.x) def check_edges(self): """ 如果外星人位于屏幕边缘就返回True """ screen_rect = self.screen.get_rect() if self.rect.right >= screen_rect.right: # 外星人元素右边将要越过屏幕右边时的状态---此时处于触及屏幕右边缘 return True elif self.rect.left <= 0: # 外星人元素左边<= 0时代表将要越过屏幕左边---此时处于触及屏幕的左边缘 return True def update(self): """ 向左或向右移动外星人 """ self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction) # 速度 * 移动方向 self.rect.x = self.x def blitem(self): """ 在指定位置绘制外星人的位置 """ self.screen.blit(self.image, self.rect)