创建外星人Alien类
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# 创建外星人Alien类
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import pygame
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from pygame.sprite import Sprite
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class Alien(Sprite):
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"""
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表示单个外星人的类
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"""
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def __init__(self, ai_sttings, screen):
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super(Alien, self).__init__()
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self.screen = screen
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self.ai_settings = ai_sttings
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# 加载外星人的图片并设置其rect属性
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self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
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self.rect = self.image.get_rect()
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# 设置外星人之间的间隔
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self.rect.x = self.rect.width # 将外星人左边距设置为外星人的宽度
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self.rect.y = self.rect.height # 将上边距设置为外星人的高度
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# 存储外星人的准确位置
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self.x = float(self.rect.x)
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def check_edges(self):
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"""
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如果外星人位于屏幕边缘就返回True
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"""
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screen_rect = self.screen.get_rect()
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if self.rect.right >= screen_rect.right: # 外星人元素右边将要越过屏幕右边时的状态---此时处于触及屏幕右边缘
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return True
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elif self.rect.left <= 0: # 外星人元素左边<= 0时代表将要越过屏幕左边---此时处于触及屏幕的左边缘
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return True
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def update(self):
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"""
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向左或向右移动外星人
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"""
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self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor
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* self.ai_settings.fleet_direction) # 速度 * 移动方向
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self.rect.x = self.x
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def blitem(self):
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"""
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在指定位置绘制外星人的位置
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"""
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self.screen.blit(self.image, self.rect)
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