import sys from time import sleep import pygame from settings import Settings from game_stats import GameStats from scoreboard import Scoreboard from button import Button from ship import Ship from bullet import Bullet from alien import Alien class AlienInvasion: """管理游戏资源和行为的类""" def __init__(self): """初始化游戏并创建游戏资源""" pygame.init() self.settings = Settings() self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN) self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height pygame.display.set_caption("Alien Invasion") # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例 # 并创建记分牌 self.stats = GameStats(self) self.sb = Scoreboard(self) self.ship = Ship(self) self.bullets = pygame.sprite.Group() self.aliens = pygame.sprite.Group() self._create_fleet() # 创建Play按钮 self.play_button = Button(self,"Play") # 设置背景色 self.bg_color = (230, 230, 230) # 背景音乐 pygame.mixer.music.load('music/music1.mp3') pygame.mixer.music.play(-1) # 重复循环 def _create_fleet(self): """创建外星人群""" # 创建一个外星人并计算一行可容纳多少外星人 # 外星人的间距为外星人的宽度 alien = Alien(self) alien_width,alien_height = alien.rect.size available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width) number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width) # 计算屏幕可容纳多少行外星人 ship_height = self.ship.rect.height available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height) number_rows = available_space_y // (2 * alien_height) # 创建外星人群 for row_number in range(number_rows): for alien_number in range(number_aliens_x): self._create_alien(alien_number, row_number) def _create_alien(self, alien_number, row_number): """创建一个外星人并将其放在当前行""" alien = Alien(self) alien_width,alien_height = alien.rect.size alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number alien.rect.x = alien.x alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number self.aliens.add(alien) def run_game(self): """开始游戏的主循环""" while True: self._check_events() self.ship.update() if self.stats.game_active: self.ship.update() self._update_bullets() self._update_aliens() self._update_screen() # 监视键盘和鼠标事件 def _update_aliens(self): """ 检查是否有外星人位于屏幕边缘 并更新整群外星人的位置 """ self._check_fleet_edges() self.aliens.update() # 检测外星人和飞船之间的碰撞 if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens): self._ship_hit() # 检查是否有外星人到达了屏幕底端 self._check_aliens_bottom() def _update_bullets(self): """更新子弹的位置并删除消失的子弹""" #更新子弹的位置 self.bullets.update() # 删除消失的子弹 for bullet in self.bullets.copy(): if bullet.rect.bottom <= 0: self.bullets.remove(bullet) self._check_bullet_alien_collisions() def _check_bullet_alien_collisions(self): """响应子弹和外星人碰撞""" # 删除发生碰撞的子弹和外星人 collisions = pygame.sprite.groupcollide( self.bullets, self.aliens, True, True) if collisions: for aliens in collisions.values(): self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens) self.sb.prep_score() if not self.aliens: # 删除现有的子弹并新建一群外星人 self.bullets.empty() self._create_fleet() self.settings.increase_speed() # 提高等级 self.stats.level += 1 self.sb.prep_level() def _check_events(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: self.ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: self.ship.moving_left = True elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_RIGHT: self.ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: self.ship.moving_left = False def _update_screen(self): self.screen.fill(self.settings.bg_color) # 每次循环时都重绘屏幕 self.ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip() if __name__ == '__main__': # 创建游戏实例并运行游戏 ai = AlienInvasion() ai.run_game()