import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):    # 表示单个外星人的类

    def __init__(self,ai_game): # 初始化外星人并设置其起始位置
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings

        # 加载外星人图像并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 储存外星人的精确水平位置
        self.x = float (self.rect.x)

    def check_edges(self): # 如果外星人位于屏幕边缘就返回True
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
            return True

    def update(self):   # 向左或向右移动外星人
        self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x