import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): """一个对飞船发射的子弹进行管理的类""" def __init__(self, ai_settings, screen, ship): """在飞船所处的位置创建一个子弹对象""" super(Bullet, self).__init__() self.screen = screen # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置 self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height) self.rect.centerx = ship.rect.centerx self.rect.top = ship.rect.top # 存储用小数表示的子弹位置 self.y = float(self.rect.y) self.color = ai_settings.bullet_color self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor def update(self): """向上移动子弹""" # 更新表示子弹位置的小数值 self.y -= self.speed_factor # 更新表示子弹的rect的位置 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): """在屏幕上绘制子弹""" pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) class BossBullet(Sprite): """Boss发射的子弹""" def __init__(self, ai_settings, screen, bossalien): """在飞船所处的位置创建一个子弹对象""" super(BossBullet, self).__init__() self.screen = screen # 在boss底部中央处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置 self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bossbullet_width, ai_settings.bossbullet_height) self.rect.x = bossalien.x self.rect.y = bossalien.rect.bottom self.width = ai_settings.bossbullet_width self.height = ai_settings.bossbullet_height # 存储用小数表示的子弹位置 self.y = float(self.rect.y) self.y = bossalien.rect.bottom self.x = bossalien.x self.color = ai_settings.bossbullet_color self.speed_factor = ai_settings.bossbullet_speed_factor def update(self): """向下移动子弹""" # 更新表示子弹位置的小数值 self.y += self.speed_factor # 更新表示子弹的rect的位置 self.rect.y = self.y def reset_position(self, bossalien): """(当子弹飞出屏幕底部或者击中飞船时)回到开始的地方""" self.y = bossalien.rect.bottom self.x = bossalien.x # 更新rect位置 self.rect.y = self.y self.rect.x = self.x def draw_bullet(self): """在屏幕上绘制子弹""" pygame.draw.rect(self.screen, self.color, ((self.x, self.y), (self.width, self.height)))