# 子弹类 self.rect.topleft = [x + 100 / 2 - 22 / 2, y - 25] # 矩形左上角坐 # 窗口 self.screen = screen # 速度 self.speed = 20 def update(self): # 修改子弹坐标 self.rect.top -= self.speed # 如果子弹移出屏幕上方,则销毁子弹对象 if self.rect.top < -22: # 超出界面 干掉自己 self.kill()