子弹类
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飞机大战.py
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飞机大战.py
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@ -65,4 +65,96 @@ class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite):
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@classmethod
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def clear_bullets(cls):
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# 清空子弹
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cls.bullets.empty()
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cls.bullets.empty()
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# 子弹类
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# 属性 坐标 速度 图片
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class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
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def __init__(self, screen, x, y):
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pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
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# 图片
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self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet.png')
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self.rect = self.image.get_rect() # rect属性:矩形
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self.rect.topleft = [x + 100 / 2 - 22 / 2, y - 25] # 矩形左上角坐
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# 窗口
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self.screen = screen
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# 速度
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self.speed = 20
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def update(self):
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# 修改子弹坐标
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self.rect.top -= self.speed
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# 如果子弹移出屏幕上方,则销毁子弹对象
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if self.rect.top < -22:
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# 超出界面 干掉自己
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self.kill()
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class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite):
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"""敌方飞机"""
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# 敌方所有子弹 类属性
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enemy_bullets = pygame.sprite.Group()
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def __init__(self, screen):
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pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
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# 5.创建一个飞机的图片
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self.image = pygame.image.load('./feiji/enemy0.png') # 51*39
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self.rect = self.image.get_rect()
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x = random.randrange(1, Manager.bg_size[0], 50)
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self.rect.topleft = [x, 0]
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# 飞机的速度
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self.speed = 10
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# 记录当前的窗口对象
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self.screen = screen
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# 装子弹的列表
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self.bullets = pygame.sprite.Group()
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# 飞机左右飞的方向 一开始向右
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self.direction = 'right'
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def display(self):
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"""显示飞机到窗口"""
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self.screen.blit(self.image, self.rect)
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# 所有子弹更新坐标
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self.bullets.update()
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# 所有子弹贴到屏幕
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self.bullets.draw(self.screen)
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def update(self):
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self.auto_move()
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self.auto_fire()
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self.display()
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def auto_move(self):
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# 一开始 飞机在左上角 向右移动
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if self.direction == 'right':
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self.rect.right += self.speed
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elif self.direction == 'left':
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self.rect.right -= self.speed
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if self.rect.right > Manager.bg_size[0] - 51:
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# 如果移动到最右侧 把方向改成左
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self.direction = 'left'
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elif self.rect.right < 0:
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# 如果移动到最右左侧 把方向改成右
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self.direction = 'right'
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self.rect.bottom += self.speed
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def auto_fire(self):
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# 获取一个随机数
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random_num = random.randint(1, 15)
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# 降低概率发射子弹 当前是1/20的概率
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if random_num == 8:
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"""自动开火 创建子弹对象 添加到列表里"""
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bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
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self.bullets.add(bullet)
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# 把子弹添加到类属性的子弹组里
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EnemyPlane.enemy_bullets.add(bullet)
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@classmethod
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def clear_bullets(cls):
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# 清空子弹 empty是精灵组提供的方法 用来清空精灵组
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cls.enemy_bullets.empty()
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