子弹类

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@ -65,4 +65,96 @@ class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite):
@classmethod
def clear_bullets(cls):
# 清空子弹
cls.bullets.empty()
cls.bullets.empty()
# 子弹类
# 属性 坐标 速度 图片
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 图片
self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet.png')
self.rect = self.image.get_rect() # rect属性矩形
self.rect.topleft = [x + 100 / 2 - 22 / 2, y - 25] # 矩形左上角坐
# 窗口
self.screen = screen
# 速度
self.speed = 20
def update(self):
# 修改子弹坐标
self.rect.top -= self.speed
# 如果子弹移出屏幕上方,则销毁子弹对象
if self.rect.top < -22:
# 超出界面 干掉自己
self.kill()
class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite):
"""敌方飞机"""
# 敌方所有子弹 类属性
enemy_bullets = pygame.sprite.Group()
def __init__(self, screen):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 5.创建一个飞机的图片
self.image = pygame.image.load('./feiji/enemy0.png') # 51*39
self.rect = self.image.get_rect()
x = random.randrange(1, Manager.bg_size[0], 50)
self.rect.topleft = [x, 0]
# 飞机的速度
self.speed = 10
# 记录当前的窗口对象
self.screen = screen
# 装子弹的列表
self.bullets = pygame.sprite.Group()
# 飞机左右飞的方向 一开始向右
self.direction = 'right'
def display(self):
"""显示飞机到窗口"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
# 所有子弹更新坐标
self.bullets.update()
# 所有子弹贴到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
def update(self):
self.auto_move()
self.auto_fire()
self.display()
def auto_move(self):
# 一开始 飞机在左上角 向右移动
if self.direction == 'right':
self.rect.right += self.speed
elif self.direction == 'left':
self.rect.right -= self.speed
if self.rect.right > Manager.bg_size[0] - 51:
# 如果移动到最右侧 把方向改成左
self.direction = 'left'
elif self.rect.right < 0:
# 如果移动到最右左侧 把方向改成右
self.direction = 'right'
self.rect.bottom += self.speed
def auto_fire(self):
# 获取一个随机数
random_num = random.randint(1, 15)
# 降低概率发射子弹 当前是1/20的概率
if random_num == 8:
"""自动开火 创建子弹对象 添加到列表里"""
bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
self.bullets.add(bullet)
# 把子弹添加到类属性的子弹组里
EnemyPlane.enemy_bullets.add(bullet)
@classmethod
def clear_bullets(cls):
# 清空子弹 empty是精灵组提供的方法 用来清空精灵组
cls.enemy_bullets.empty()