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class Manager(object):
bg_size = (512, 768)
# 创建敌机定时器的id
create_enemy_id = 10
# 游戏结束 倒计时的id
game_over_id = 11
# 游戏是否结束
is_game_over = False
# 倒计时时间
over_time = 3
def __init__(self):
pygame.init()
# 1创建一个窗口 Manager.bg_size 是宽高
self.screen = pygame.display.set_mode(Manager.bg_size, 0, 32)
# 2创建一个背景图片
# self.background = pygame.image.load('./feiji/background.png')
self.map = GameBackground(self.screen)
# 初始化一个装玩家精灵的group
self.players = pygame.sprite.Group()
# 初始化一个装敌机精灵的group
self.enemys = pygame.sprite.Group()
# 初始化一个玩家爆炸的对象
self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player')
# 初始化一个敌机爆炸的对象
self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy')
# 初始化一个声音播放的对象
self.sound = GameSound()
def exit(self):
print('退出')
# 执行pygame退出
pygame.quit()
# python程序的退出
exit()
def show_over_text(self):
# 游戏结束 倒计时后重新开始
self.drawText('gameover %d' % Manager.over_time, 100, Manager.bg_size[1] / 2,
textHeight=50, fontColor=[255, 0, 0])
def game_over_timer(self):
self.show_over_text()
# 倒计时-1
Manager.over_time -= 1
if Manager.over_time == 0:
# 参数2改为0 定时间停止
pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 0)
# 倒计时后重新开始
Manager.over_time = 3
Manager.is_game_over = False
self.start_game()
def start_game(self):
# 重新开始游戏 有些类属性要清空
EnemyPlane.clear_bullets()
HeroPlane.clear_bullets()
manager = Manager()
manager.main()
def new_player(self):
# 创建一个飞机的对象 添加到玩家的组
player = HeroPlane(self.screen)
self.players.add(player)
def new_enemy(self):
# 创建一个飞机的对象 添加到敌机的组
enemy = EnemyPlane(self.screen)
self.enemys.add(enemy)
# 绘制文字 rgb 红绿蓝 0 - 255
# 参1要绘制的文字 参2 x轴坐标 参3y轴坐标 参4文字大小 参5 文字颜色 参6 背景颜色
def draw